Tôi đã mất hai năm và 300 giờ để đánh bại Sekiro

0
99

Nếu bạn mua thứ gì đó từ liên kết Đa giác, Vox Media có thể kiếm được hoa hồng. Xem tuyên bố đạo đức của chúng tôi .

Tôi không coi mình là một game thủ – tôi chỉ là một người khá thích chơi trò chơi điện tử. Ngoài Game Boy vào những năm 1990, máy chơi game đầu tiên mà tôi sở hữu là Nintendo Switch mà tôi đã mua vào đầu năm 2018 để chơi The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Cuối cùng thì tôi cũng đã mua được PlayStation 4 vào cuối năm đó. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi lần đầu tiên tôi thông báo với một số bạn bè và đồng nghiệp game thủ có kinh nghiệm rằng tôi sẽ chơi Sekiro: Shadows Die Twice , hầu hết họ đề nghị tôi thử một trò chơi khác trước, hoặc có thể không buồn chơi nó nữa.

Đối với những người chưa bao giờ chơi nó, Sekiro của 2019 là trò chơi điện tử trượt tuyết xuống dốc: nó trông khá dễ dàng và đơn giản khi bạn đang xem người khác chơi nó trong một video , nhưng nó lại khó ở một mức độ khác khi bạn thử nó bản thân bạn. Sekiro là một trò chơi yêu cầu các cuộc tấn công bằng kiếm, truy đuổi và làm chệch hướng theo thời gian một cách tinh vi chống lại một loạt kẻ thù mạnh mẽ đáng kinh ngạc. Mọi thứ diễn ra nhanh hơn nhiều so với dự đoán của bạn, và ngay cả những lỗi nhỏ nhất cũng gây ra hậu quả nghiêm trọng.

“ Sekiro là rất khó khăn,” bạn bè của tôi đã cảnh báo tôi. “Nó có thể khó như thế nào?” Tôi nghĩ. Hôm nay, nếu ai đó yêu cầu tôi xếp hạng hệ số độ cứng của Sekiro trên thang điểm từ 1-10, tôi sẽ đặt nó ở đâu đó khoảng 12.

Đây là câu chuyện về cách tôi đã thử và thất bại, sau đó thử lại và thành công, để đánh bại trò chơi điện tử cực kỳ khó khăn, tức giận, bực bội, phấn khích và hoàn toàn phi thường này đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi.

Danh Mục

QUẢNG CÁO

PHẦN I: THỬ NGHIỆM VÀ KHỦNG BỐ

TrênThứ Bảy, ngày 15 tháng 6 năm 2019, lúc 7:42 tối EDT , tôi đã tải Sekiro xuống PS4 lần đầu tiên. Gần như ngay khi tôi bắt đầu chơi, tôi đã hiểu chính xác lý do tại sao tôi đã được cảnh báo về độ khó. Tôi nhanh chóng sa lầy vào khu vực Ngoại ô Ashina của trò chơi, khi bị những tên lính nhỏ tuổi áp sát vào mông tôi liên tục, những kẻ sẽ hạ gục tôi chỉ sau hai hoặc ba cú đánh. Tôi đã thực sự nghi ngờ rằng tôi sẽ bao giờ đến được với miniboss đầu tiên, chứ chưa nói đến phần cuối của trò chơi.

Như bực bội như nó đã được nhốt trong này Groundhog Day- như vòng lặp của cái chết, nó đã được nhiều phẩn nộ khi biết rằng đó là hoàn toàn do lỗi của riêng tôi. Mỗi lần bị đâm bởi một cú đánh, tôi biết chính xác lý do tại sao: Tôi đã quá trễ với sự chệch hướng của mình, tôi đã nhấn nhầm nút, tôi đã vô tình mở khóa mục tiêu của mình vì tôi đã siết chặt bộ điều khiển. Khi tôi lao vào hoặc hoảng sợ, tôi đã chết. Mỗi. Đơn. Thời gian. Không có gì bí ẩn đối với thất bại của tôi.

Tuy nhiên, chỉ khi trải qua chu kỳ thất bại dường như vô tận này, tôi mới bắt đầu hiểu tại sao mình lại tệ như vậy. Không có đường tắt để học Sekiro ; trò chơi chỉ đơn giản là sẽ không cho phép tôi tiến bộ cho đến khi tôi tìm ra chính xác cách chơi. Thiết kế lối chơi của nhà phát triển FromSoftware buộc tôi phải dành thời gian để tìm hiểu cơ chế và hoàn toàn chấp nhận sự thật rằng tôi sẽ chết. Nhiều.

Tôi biết mình phải thực sự tập trung và tập trung. Tôi đã dành thời gian đọc qua các hướng dẫn và mẹo hàng đầu của Polygon , thực hành chiến đấu với Hanbei the Undying (một nhân vật được thiết kế đặc biệt để kiểm tra và hoàn thiện kỹ năng của bạn mà không có nguy cơ mất vàng hoặc HP trong quá trình này) và chơi trò chơi nhiều nhất có thể. Tôi bắt đầu đạt được một số tiến bộ dần dần. Tôi đã vượt qua Vùng ngoại ô Ashina và đánh bại tay sai đầu tiên của mình, Tướng Naomori Kawarada , trước khi hoàn toàn bế tắc khi cố gắng hạ gục Con yêu tinh bị xích. Tôi sẽ vượt qua giai đoạn đầu tiên của cuộc chiến với yêu tinh, chỉ để bị dẫm lên hoặc bị đè bẹp hoặc bị phá vỡ dường như một hoặc hai cú đánh xa chiến thắng. Ngay cả một khẩu hiệu dài dòng thông qua Hirata Estate để lấy dụng cụ chân giả Flame Vent cũng không giúp ích được gì.

Nó trả tiền để lẻn sau Chained Ogre cho đòn chết ngọt ngào đó.

Bước đột phá của tôi đến sau khi một người bạn gợi ý tôi nên lẻn sau con yêu tinh để có một đòn chết miễn phí để rút ngắn cuộc chiến. Tôi chưa bao giờ nghĩ đến việc cố gắng theo dõi một ông chủ, điều mà tôi cho rằng chỉ là một cách khác để bị dậm chân tại chỗ. Nhưng nó đã hoạt động.

Kết quả của tôi sau khi đánh bại Con yêu tinh bị xích và từ việc nỗ lực vượt qua các trận chiến trong Hirata Estate là việc tôi tiến bộ qua Sekiro cũng phụ thuộc vào việc học khi nào nên chiến đấu cũng như học cách chiến đấu. Lao vào bất kỳ cuộc hỗn chiến nào mà không có kế hoạch sẽ dẫn đến cái chết ngay lập tức của tôi. Nó trả tiền để suy nghĩ đầu tiên và tấn công thứ hai.

 

Một trong những miniboss chiến đấu khó nhất trong phần Ashina Outskirts (hoặc toàn bộ trò chơi, về vấn đề đó) là Seven Ashina Spears – Shikibu Toshikatsu Yamauchi . Đây không chỉ là một địa ngục của một miniboss mạnh mẽ, mà bạn còn phải lội qua một đội quân thực sự gồm kiếm sĩ, tay súng trường, người cầm giáo, và những người lính Taro cầm gậy chỉ để tiếp cận anh ta ngay từ đầu. Cố gắng lẻn xung quanh những binh lính chân không phải là một lựa chọn khôn ngoan; họ chỉ đơn giản là sẽ tham gia vào cuộc chiến nếu bạn cố gắng đối đầu với Yamauchi mà không hạ gục họ trước. Tôi đã dành thời gian quý báu để giải quyết những lời càu nhàu này chỉ để rồi gục ngã trước Yamauchi trong một vài cú đánh và phải bắt đầu lại từ đầu. Đó là cùng một kịch bản với Juzou the Drunkardtrong Hirata Estate: Tôi sẽ dành thời gian của mình để vượt qua những tên lính chân với sát thương tối thiểu, chỉ để thua bọn nhỏ trong tích tắc. Nó đã vượt quá sự bực bội. Cuối cùng thì tôi cũng đánh bại được cả Yamauchi và Drunkard, nhưng tôi phải mất hàng giờ đồng hồ mới làm được.

Sau hàng trăm giờ chơi theo đúng nghĩa đen, tôi thấy mình phải đối mặt với hai trở ngại không thể vượt qua mà dường như chẳng có gì tôi học được: Lady Butterfly và Genichiro Ashina . Lady Butterfly là một tên trùm hai giai đoạn gian xảo trong một hành lang cháy bỏng ở cuối khu nhà Hirata; Genichiro Ashina là một trùm ba pha cực kỳ mạnh mẽ mà bạn phải đối mặt trên đỉnh Lâu đài Ashina.

Cố gắng hết sức có thể, tôi không thể vượt qua ngay cả giai đoạn đầu của một trong hai trận đấu. Tôi đã nhận ra rằng sau gần năm tháng chơi Sekiro , tôi đã vượt qua được chưa đầy 10% của một trò chơi rất khó mà chỉ ngày càng khó hơn. Tôi phải chấp nhận sự thật rằng tôi đã xong việc. Sekiro đơn giản là quá khó đối với tôi. Đã đến lúc cắt lỗ, tiếp tục và chơi thứ gì đó khác.

Minh họa: James Bareham / Polygon | Nguồn ảnh: Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment

PHẦN II: CHẠY TRỐN VÀ SỐNG ĐỂ CHIẾN ĐẤU MỘT NGÀY KHÁC

Sekirovẫn còn rất nhiều trong đầu tôi, ngay cả khi tôi chuyển sang các trò chơi khác. Tôi yêu thích trò chơi, và điều đó khiến tôi phiền lòng rằng tôi sẽ bỏ cuộc. Bất kể tôi chơi trò gì khác, tôi thấy mình so sánh nó với Sekiro , ngay cả khi không có một so sánh hợp lý nào được thực hiện.

Vào đầu tháng 11 năm 2019, tôi bắt đầu chơi Death Stranding . Tôi nghĩ trò chơi là một kỳ quan kỹ thuật, và tôi thích thiết kế và hướng nghệ thuật, nhưng tôi thấy nó tẻ nhạt đến khó tin khi chơi. Death Stranding giống như lội qua bùn mà không có lý do chính đáng: Nó không hẳn là khó, chỉ là một trải nghiệm khá khó chịu và vô nghĩa. Tôi quyết định rằng nếu tôi phải vật lộn với một trò chơi, tôi thà rằng trò chơi đó là Sekiro .

Tôi bắt đầu chơi Sekiro một lần nữa để xem liệu tôi có còn thấy khó như trước không. Tôi đã làm.

Vì vậy, tôi đã dùng thử Star Wars Jedi: Fallen Order . Bước đầu tiên của tôi là sửa lại bộ điều khiển PS4 của mình để phù hợp với bố cục nút cho Sekiro , bởi vì nghiêm túc mà nói, tại sao tôi lại thiết lập nó theo bất kỳ cách nào khác? Tôi cũng đặt trò chơi ở mức độ khó dễ nhất, bởi vì, một lần nữa, nếu tôi định dành bất kỳ thời gian và nỗ lực nào để chơi một trò chơi khó, nó chắc chắn sẽ không phải là Fallen Order. Tôi đã chơi qua trò chơi trong vài tuần, và thấy nó là một cuộc dạo chơi thú vị nhưng không có gì đặc biệt.

Mặt khác, điều khiển là một trò chơi phi thường, đầy thử thách và có bầu không khí sâu sắc. Thiết kế đặc biệt, với hướng nghệ thuật tuyệt đẹp (tôi khuyên bạn nên cuốn sách phiên bản giới hạn có khái niệm nghệ thuật ) và một câu chuyện hay. Tôi thích Control đến mức tôi bắt đầu nghĩ rằng có lẽ tôi đã đúng khi đặt Sekiro sau lưng mình.

Outer Wilds là một sự phân tâm tuyệt vời khác. Tôi nghĩ trò chơi năm 2019 của Polygon là một làn gió mới đầy sáng tạo; một trải nghiệm thông minh, tuyệt đẹp, đó là trò chơi “không giống chút nào- Sekiro ” mà tôi đã chơi trong nhiều tháng.

Vào mùa thu năm 2020, tôi bắt đầu Ghost of Tsushima . Tôi nghĩ về nó như là Breath of the Wild Sekiro hoặc Samurai Red Dead Redemption . Vâng, tôi ước có thể khóa mục tiêu trong một cuộc giao tranh, và vâng, trò chơi có một chút công thức và lặp đi lặp lại. Nhưng câu chuyện không tệ, và cảnh quan tuyệt đẹp. Có lẽ quan trọng nhất, nó vừa đủ khó để trở thành một thử thách mà không phải là điều không thể ném bằng tay điều khiển như Sekiro . Tôi đã đánh bại Ghost of Tsushima trên cài đặt mặc định của trò chơi và bắt đầu lần chạy thứ hai trong chế độ cộng với trò chơi mới gần như ngay lập tức.

Khi mùa thu chuyển sang mùa đông, tôi bắt đầu (nhưng chưa kết thúc) Assassin’s Creed Valhalla (rất meh) và Hades (thật tuyệt, nếu hơi điên cuồng). Tôi cũng bắt đầu tự hỏi liệu đây có phải là thời điểm hoàn hảo để đón Sekiro một lần nữa hay không. Tôi cảm thấy như mình đã học được rất nhiều điều khi chơi những trò chơi khác này. Có lẽ Sekiro sẽ không cảm thấy khó khăn như vậy lần này?

Vào ngày thứ hai đến ngày cuối cùng của năm 2020, tôi đã khởi động Sekiro lần đầu tiên sau nhiều tháng.

PHẦN III: SHADOWS CHƠI HAI LẦN

Của tôitệp lưu đã bị hỏng và không mở được . Tôi đã mất hơn 200 giờ tiến bộ và không còn lựa chọn nào khác ngoài việc bắt đầu lại từ đầu.

Thật kỳ lạ, những gì ban đầu có vẻ là một thảm họa lớn đã nhanh chóng biến thành một điều may mắn. Bắt đầu trò chơi một cách mới mẻ đã cho tôi cơ hội để chơi một cách có chủ ý, có phương pháp hơn nhiều so với nỗ lực lóng ngóng, khá ngây thơ đầu tiên của tôi.

 

Lần này, tôi thực sự dành thời gian, lên kế hoạch cho lộ trình của mình qua từng phần và cân nhắc kỹ lưỡng thứ tự mà tôi sẽ chiến đấu với từng kẻ thù. Tôi đã học cách quản lý Sinh lực và Tư thế của mình tốt hơn , thực hiện các bước để bảo tồn cả hai càng nhiều càng tốt để giúp tôi có cơ hội thắng những trận giao tranh khó khăn hơn. Tôi đọc lại các hướng dẫn và đọc chúng một cách chăm chỉ hơn nhiều. Và tôi đã xem càng nhiều trận đánh trùm khác nhau trên YouTube càng tốt. Tôi thậm chí còn quay lại xem qua cuốn sách Official Artworks để tìm cảm hứng ( cuốn sách đã khiến tôi say mê khi tôi mở nó lần đầu tiên, cuốn sách mà tôi cho là hoàn toàn phù hợp với thương hiệu). Theo thời gian, tôi bị ám ảnh sâu sắc bởi trò chơi đến nỗi tôi thấy mình đang chơi nó trong mơ của tôi, và hình ảnh của nó trở nêncuộc sống thức dậy của tôi .

Tôi đã chơi hết sức mình trong những buổi tối mùa đông dài và tăm tối, đi qua Hirata Estate, Ashina Outsk ngoại và Ashina Castle. Sau khi tiêu diệt các minibosses, tôi sẽ chạy lại các phần khác nhau nhiều lần để trang bị XP và vàng mà tôi cần để nâng cấp các công cụ giả của mình và để tăng tốc độ tiến bộ của tôi thông qua cây kỹ năng. Tôi đã làm điều này để chuẩn bị cho trận đấu trùm tái đấu sắp tới với Lady Butterfly và Genichiro Ashina.

Mặc dù vậy, cả hai trận đấu vẫn diễn ra gay cấn. Tôi sẽ đánh liều đoán rằng tôi phải mất ít nhất 100 lần để vượt qua mỗi người trong số họ, thậm chí có thể nhiều hơn để đánh bại Ashina – anh ta đã có ba pha, sau cùng. Nhưng lần này, tôi biết chính xác điều gì sẽ xảy ra. Tôi đã chuẩn bị. Thời gian chệch hướng của tôi chính xác hơn, tôi có thể quản lý Tư thế của mình tốt hơn và tôi có nhiều loại Nghệ thuật Chiến đấu hơn để lựa chọn. Quan trọng nhất, tôi đã hoàn toàn chấp nhận thực tế rằng cả hai trận chiến đều rất khó khăn, và cách duy nhất để tôi chiến thắng là thử lại nhiều lần. Sự phấn khởi khi giáng những đòn chí mạng cuối cùng đó thật phi thường. Tôi cảm thấy như một sức nặng khổng lồ đã được nâng lên, giống như cuối cùng tôi đã chuộc được tất cả những thất bại trong quá khứ của mình.

 

Trò chơi bây giờ đã mở ra cho tôi. Trong những tuần và tháng tiếp theo, tôi đã khám phá ra những khu vực mới – bao gồm một số khu vực, như Thung lũng Sunken và Pháo đài Súng được bảo vệ tốt một cách kỳ cục – mà tôi đã hoàn toàn bỏ lỡ trong lần chơi đầu tiên của mình. Tôi đã vượt qua các bể chứa chất độc của các Vực sâu Ashina, dọn sạch Khu rừng ẩn mờ sương mù và Làng Mibu rùng rợn, và tôi đến được khu vực cuối cùng trên bản đồ: Cung điện Fountainhead.

Mỗi khu vực mới mà tôi khám phá, và mỗi con trùm và tay sai mà tôi gặp phải, chỉ củng cố niềm tin trước đó của tôi rằng Sekiro sẽ chỉ ngày càng khó khăn hơn. Trò chơi liên tục làm tôi ngạc nhiên, giống như việc thêm kẻ thù Xuất hiện yêu cầu một bộ kỹ năng, công cụ giả và Nghệ thuật chiến đấu hoàn toàn mới để đánh bại. Nhưng điều mà trước đây tôi không cân nhắc là tôi sẽ chơi game tốt hơn – và không chỉ về mặt kỹ thuật, tăng sức chịu đựng và sức tấn công. Khi tôi tìm hiểu thêm về cách trò chơi hoạt động, tôi đã tìm ra những cách mới để làm cho nó hoạt động với tôi.

Ví dụ: một khi tôi đã đến được Fountainhead Palace, tôi sẽ thường xuyên quay lại Thần tượng của Nhà điêu khắc trên Sân khấu Ngắm hoa để trang trại vàng, biểu tượng tinh linh và XP, vì tôi có thể nhanh chóng thu thập rất nhiều chúng ở vị trí này hơn bất kỳ nơi nào khu vực khác của trò chơi. Chạy trở lại từ cây cầu đổ nát, hai Quý tộc Cung điện sẽ mang lại 530 XP mỗi người, và chiến binh Okami Elite Lightning Naginata có thêm 1.060 XP, giúp tích lũy tiền mặt và điểm kỹ năng khá dễ dàng.

Sau khi thu thập ba mảnh Mặt nạ Rồng Nhảy múa, tôi cũng có thể sử dụng quy trình này để nâng cấp sức tấn công của mình. Nó chỉ mất thời gian. Để đạt được một điểm kỹ năng, tôi sẽ phải hoàn thành cùng một lần chạy 25 giây (ish) ít nhất 24 lần, có nghĩa là hoàn thành ít nhất 120 lần chạy để đạt được năm điểm kỹ năng cần thiết để tăng sức tấn công của tôi lên 1. Phần thưởng là rằng tôi cũng sẽ kiếm được hơn 33.000 sen và thu thập rất nhiều Biểu tượng Tinh linh trên đường đi. Đó là một công việc tẻ nhạt, nhưng rất đáng để dành thời gian.

 

Khi tôi vượt qua các trùm chính của trò chơi, tôi đã trở lại Thần tượng của nhà điêu khắc trong ít nhất bốn lần riêng biệt. Mặc dù sức tấn công tăng lên chắc chắn đã tạo ra sự khác biệt trong các trận đánh trùm sau đó, nhưng trên thực tế, công cụ duy nhất thực sự giúp tôi đánh bại chúng là luyện tập rất nhiều.

Mặc dù vậy, một số trận đánh trùm dễ dàng hơn nhiều (một thuật ngữ tương đối) so với tôi mong đợi. Trận chiến True Monk dường như diễn ra nhanh hơn nhiều so với dự đoán của tôi, trái ngược hoàn toàn với cuộc chiến của tôi với Người bảo vệ , đó là một khẩu hiệu dường như không bao giờ kết thúc về tỷ lệ sử thi, mặc dù nó chỉ có hai giai đoạn và một số giai đoạn khá Các cuộc tấn công nguy hiểm có thể dự đoán được. Nhưng cho đến nay, cuộc chiến khó khăn nhất và ít gây ngạc nhiên nhất trong số họ là trận chiến trùm cuối của trò chơi: Genichiro, Way of Tomoe và Isshin, Sword Saint .

Vào ngày 27 tháng 5, với sức tấn công là 14, High Monk được chọn làm Nghệ thuật chiến đấu đã chọn của tôi, Chiếc ô hoa sen của Suzaku sẵn sàng, và Tanto trên tay để ban cho tôi năm Biểu tượng Tinh linh quý giá đó, tôi bắt đầu cuộc chiến với trùm cuối ở Sekiro .

PHẦN IV: ĐẾN ĐÂY LÀ KẾT THÚC

TrênThứ Sáu, ngày 25 tháng 6 năm 2021, vào khoảng 6:55 chiều EDT , cuối cùng tôi đã đánh bại Isshin, Sword Saint – và cùng với nó, trò chơi Mặc dù lần chơi thứ hai của tôi về Sekiro đã khiến tôi mất hơn 127 giờ để hoàn thành, nhưng thực tế là tôi đã mất hai năm và 10 ngày.

Tất nhiên, đây không phải là kết thúc của trò chơi, chỉ là câu chuyện. Tôi vẫn còn Ác ma Hận thù (về mặt kỹ thuật là một con trùm tùy chọn) và năm Kẻ không đầu để đánh bại. Trước khi thực hiện trận chiến với Ác ma Hận thù, tôi đã thực hiện một nhiệm vụ phụ là tìm Chiếc nhẫn độc ác – một nâng cấp có giá trị cho Công cụ giả ngón tay – và hoàn toàn tình cờ gặp phải Con vượn không đầu và Mate. Trước sự ngạc nhiên tột độ của tôi, tôi đã cử cả hai vào lần thử đầu tiên, trận đánh trùm dễ dàng nhất (một lần nữa, một thuật ngữ tương đối) mà tôi có trong toàn bộ trò chơi.

Ác ma Hận thù không hề dễ dàng, nhưng tôi đã vượt qua nó. Sau đó, tôi lấy lại sự tự tin mới tìm thấy của mình với tư cách là người đánh bại Sekiro -bosses và vượt qua tất cả năm Headless một cách nhanh chóng. Nó giúp cho sức tấn công của tôi bây giờ là 19, nhưng tôi cũng thấy rằng việc sử dụng phong phú Chiếc ô tử đinh hương của Phoenix cùng với kỹ năng Lực lượng Dự án rất hữu ích.

Và với điều đó, tôi đã hoàn thành. Cuộc phiêu lưu kéo dài hai năm của tôi khi chơi Sekiro cuối cùng cũng kết thúc. Đó là một hành trình dài và đôi khi đầy cảm xúc để vượt qua những gì chắc chắn là trò chơi điện tử khó nhất nhưng bổ ích nhất mà tôi từng chơi.

Bây giờ, tôi sẽ ngồi lại và chơi một số trò chơi thú vị, dễ dàng trong một thời gian. Tôi đã cân nhắc chơi bản làm lại của Demon’s Souls , nhưng thay vào đó tôi quyết định dành một chút thời gian để chuẩn bị cho thử thách FromSoftware tiếp theo. Với tất cả kinh nghiệm chơi Sekiro của mình , tôi xin tuyên bố rằng tôi tự tin rằng mình sẽ đánh bại Elden Ring vào giữa năm 2024. Có lẽ là đầu năm 2023, nếu tôi thực sự tốt.

BÌNH LUẬN

Vui lòng nhập bình luận của bạn
Vui lòng nhập tên của bạn ở đây